Cuando una operación es más complicada que una simple llamada a un método se crea un objeto que albergue la operación y se ejecuta. Se encapsula la funcionalidad en el objeto y se le pasan los parámetros adecuados para su correcto funcionamiento.
Este patrón establece una interfaz común que permite ejecutar las operaciones de forma uniforme así como extender el sistema con nuevas operaciones de una forma sencilla.
El software nos rodea. Está por todas partes, incluso ahora mismo, en esta habitación, puedes verla si miras por la ventana o al encender la televisión. Puedes sentirlo, cuando vas a trabajar, cuando vas al supermercado, cuando pagas tus impuestos. Es el mundo tecnológico que se ha puesto ante tus ojos para ocultarte la verdad: que eres un esclavo del software. Sobre todo del mal software.
lunes, 2 de julio de 2018
Capítulo 33: design Patterns - Command - TDD By Example
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Test-Driven Development
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